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[NES] 닌자 용검전 3 황천의 방주 (Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom) 사운드트랙 OST (Soundtrack) 8비트 스테레오 (음향개선)   올드믹스     장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 어느 연구소를 조사 중이던 아이린의 암살범으로 누명을 쓴 류 하야부사가 차원의 힘으로 강화된 돌연변이 바이오노이드들과 싸운다는 이야기. 1편 흑막 중 하나였던 전직 CIA 요원 포스터가 본격적으로 악역으로 등장하며, 엔딩 크레딧을 보면 2편으로 스토리가 이어진다는 메시지가 뜬다. 벽에 매달린 방향으로 점프하기가 편해지고 아래에서 매달릴 수 있는 파이프가 생겼으며, 그만큼 스테이지 구성도 좀 더 화려한 느낌을 준다. 아이템을 얻기 전부터 아이템의 내용을 알 수 있도록 미리 보여주는 세세한 변화도 있고, 주인공의 움직임이 상당히 부드러워졌고, 비주얼신에선 류의 목도리가 펄럭이는 것도 보인다.. 2024. 7. 9.
[NES] 메탈 맥스 (Metal Max) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 과거 호리이 유지를 보좌해 드래곤 퀘스트 시리즈를 제작한 개발자인 미야오카 히로시가 호리이와의 의견차로 독립하여 마지막으로 게임을 만들어보고자 데이터 이스트의 지원을 받아 설립한 크레아테크에서 개발한 RPG 시리즈.드퀘에 염증을 느껴 자신만의 일그러짐을 그대로 투영해낸 게임은 '딱히 용사는 아니지만 어쩌다가 세상을 구하는 이야기' '로봇을 그리기 어려웠기 때문에 전차로 대신함' 같은 독특한 세계관을 가지고 있다. 1편이 슈퍼패미컴이 나온 후인 91년에 패미컴으로 나왔고 데이터이스트의 자금 사정상 게임을 그렇게 많이 찍어낼 돈이 없었기 때문에 많은 물량을 생산할 수가 없어서 결과적으로 큰 흥행은 하지 못했다. 그러나 잡지 .. 2024. 7. 9.
[NES] 퍼지컬 파이터 (Fuzzical Fighter) 사운드트랙 OST (Soundtrack) 오프닝  스테이지1  스테이지3  장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) Fuzzical Fighter (ファジカルファイター) 는 1991년 패밀리 컴퓨터용으로 일본에서만 발매된 시그마 엔터테인먼트의 수평 스크롤 슈터입니다. 여기에는 롤플레잉 게임 요소가 포함되어 있습니다.   크레딧 (Credit) Produced By [작곡가]Sachiko Oita아카마츠 아키히로 (Akihiro Akamatsu)  Release Date [출시날짜]1991년 5월 17일 2024. 7. 9.
[NES] 코코론 (Cocoron) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 코코론(Cocoron[a])은 1991년 K2가 개발하고 타케루가 패미컴용으로 배급한 비디오 게임입니다.PC 엔진용 버전이 발표되었지만 출시되지 않았습니다.    크레딧 (Credit) Produced By [작곡가]타테이시 다카시  ,요코야마 요시지Takashi Tateishi , Yoshiji Yokoyama   Release Date [출시날짜]1991년 5월 3일 2024. 7. 9.
[NES] 오버 호라이즌 (Over Horizon) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 《오버 호라이즌》(Over Horizon [a])은 픽셀 앤 핫 비(Pixel and Hot B)가 공동 개발한 1991년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)을 위해 일본에서는 핫 비(Hot B)가, 독일에서는 타카라(Takara)가 출판한 수평 스크롤 슈팅 게임이다. 우주 전투기를 조종하는 플레이어는 우주를 지배하려는 외계인의 위협을 물리치기 위해 수많은 적을 파괴해야 한다.오버 호라이즌은 표준 슈터로 재작업되기 전에 던전 키드에서 엔진을 재사용하는 픽셀과의 제안 중에 "당신만의 슛 'em up' 게임"으로 구상되었고, 핫 B가 프로젝트의 개발을 맡았으며, 스틸 엠파이어의 .. 2024. 7. 8.
[NES] 건 덱 (Gun-Dec) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 1991년 4월 26일 아이컴에서 개발하고 사미로 부터 출시된 패미컴 게임으로 구미권에서는 "바이스: 프로젝트 둠"(Vice: Project Doom)이라는 이름으로 출시되었다. 플랫폼 게임으로 특정 스테이지에는 건슈팅 게임과 레이싱 게임의 진행도 포함되어 있다. 무기로 레이저 채찍, 44 매그넘 리볼버, 수류탄이 있으며 이 중에 리볼버와 수류탄은 탄약의 제한이 있다.  크레딧 (Credit) Produced By [작곡가]요코야마 기요시Kiyoshi Yokoyama  Release Date [출시날짜]1991년 4월 26일 2024. 7. 8.
[NES] 타카하시 명인의 모험도 2 (Adventure Island 2) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 高橋名人の冒険島 2 (Hudson's Adventure Island 2)1991년 4월 26일 발매(패미컴판 기준). 기종은 패미컴, 게임보이. 이후 시리즈의 형태에 큰 영향을 끼친 작품이지만 발매 시점이 패미컴은 끝물이고 슈퍼패미컴이 이미 시장에 나온데다 허드슨은 PC엔진에 집중하던 시기라서 2편부터는 출하량도 적은 편이고 의외로 일본 현지에서는 지명도도 1편에 비하면 많이 낮다고 한다. 애초에 1편이 나오고 5년이나 지나서 후속편이 나왔다. 또, 특이하게도 북미판이 동년 2월에 일본판보다 두 달 앞서 발매되었다.2편부터는 원더보이 시리즈와 별개의 노선을 걷기 시작했다. 2편 이후로도 타카하시 명인의 모험도 시리즈는 본.. 2024. 7. 7.
[NES] 라그랑주 포인트 (Lagrange Point) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 91년 패미컴으로 발매된 롤플레잉 게임.도쿠마 쇼텐에서 발간하던 패미컴 전문잡지 '패밀리 컴퓨터 Magazine'(약칭 패미마가)의 통산 100호를 기념하여 패미마가와 코나미가 공동으로 개발한 게임이다. 패미마가 독자를 대상으로 아이디어를 제공받기도 했으며, 게임 업계 외의 외부 창작자들도 적극 기용하였다. 캐릭터 디자인은 만화가 호소노 후지히코가 담당.패미컴이 황혼기에 접어들던 1991년에 나온 게임으로 특수 칩셋 VRC7을 탑재해 패미컴의 한계를 뛰어넘는 음원과 그래픽, 연출을 보여주었다.인류가 우주로 진출한 SF 세계를 무대로 대립과 배신, 죽음과 생명의 메시지를 녹여낸 스토리가 호평받았다. 그러나 내용이 다소 무거.. 2024. 7. 7.
[NES] 뉴욕 냥키즈 (Rockin' Kats) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 로킹 캣츠(Rockin' Kats[a])는 1991년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)을 위해 아틀러스 소프트웨어(Atlus Software Inc.)가 제작한 플랫폼 비디오 게임입니다. 이 사이드 스크롤링 게임은 도시를 점령한 개들의 범죄 조직을 물리치기 위한 만화 고양이의 모험을 포함합니다.     크레딧 (Credit) Produced By [작곡가]츠카사 마스코Tsukasa Masuko   Release Date [출시날짜]1991년 4월 5일 2024. 7. 6.
[NES] 천지를 먹다 II 제갈공명전 (Tenchi o Kurau II: Shokatsu Koumei Den) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 캡콤에서 제작한 만화 천지를 먹다를 기반으로 한 RPG 게임으로 캡콤에서 패미콤용으로 제작한 RPG 게임으로 RPG판 천지를 먹다의 후속작. 전편이 Destiny of Emperor로 의역된 것과 달리 북미에선 음역인 Tenchi Wo Kurau 2로 알려져 있다. 게임은 여포 사후에 유비가 원술 토벌 명목으로 조조로부터 병력을 지원받고 서주로 향하는 시점부터 시작, 조조를 때려잡고, 조비를 죽이고 황제가 된 사마의를 쓰러트리고 천하통일을 하기까지의 이야기를 담고 있다.게임의 재미는 나름대로 충실해서, 적절한 난이도와 일품인 사운드를 가지고 있다. 특히 싸우는 상대의 비중에 따라 네 가지 중 하나로 달라지는 보스전의 사운.. 2024. 7. 6.
[NES] 닌자 자자마루: 은하대작전 (Ninja Jajamaru - Ginga Dai Sakusen) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST   장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 닌자 자자마루: 긴가 다이사쿠젠은 다소 일반적이지만 귀여운 플랫폼으로 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 영감을 받았다. 이 게임을 해외에 출시할 계획이 있었지만 결실을 맺기도 전에 분쇄되었다. 2023년에 닌자 자자마루: 레트로 컬렉션의 일부로 결국 재번역이 출시되었다. 크레딧 (Credit) Produced By [작곡가]Yasuhiko Takashiba , Yasuyuki Suzuki타카시바 야스히코, 스즈키 야스유키   Release Date [출시날짜]1991년 3월 29일 2024. 7. 6.
[로직프로 강좌] Chapter 7 . 로직 구매와 설치 (Purchase and install logic) 로직 구매와 설치 (Purchase and install logic) : 퍼처스 엔드 인스톨 로직 애플(Apple)사의 소프트웨어인 로직에 대해 알아보려고 합니다. 로직은 맥(Mac)에서만 구동되는 음악 프로그램으로, 앱스토어에서 구매할 수 있으며 설치는 자동으로 이루어집니다. 최신 OS인 Monterey 12.3 이상이 필요하며 M1시스템에서 안정적으로 동작합니다. 하지만 서드파티 플러그인은 아직까지 애플 실리콘을 지원하지 않는 경우가 많기 때문에 로제타(Rosetta)로 실행할 필요가 있습니다. 음악을 즐기고 창작하는 데에 특화된 로직은 맥 사용자들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. ▼상세히 알아보기    로직 이야기 (logic story) : 로직 스토리 1972년 세계 최초의 비디오 게임으로 시작된.. 2024. 7. 3.
[로직프로 강좌] Chapter 6 . 시스템 연결하기 (MIDI Connecting to a System ) 시스템 연결하기 (Connecting to a System ) : 커넥팅 투 어 시스텀 홈 스튜디오를 꾸미는 것은 비용이 들지만, 요즘에는 예전보다 훨씬 저렴하게 좋은 품질의 음원을 만들 수 있어요. 그렇다고 해서 컴퓨터가 음악을 만들어준다고 오해하는 분들이 많은데, 컴퓨터는 사용자가 아이디어를 녹음하는 도구일 뿐이에요. 그래서 음악 이론 학습과 악기 연습을 병행해야 한다는 점을 잊지 말아야 해요. 물론 ai를 이용한 작곡법은 컴퓨터가 작곡하는 것이 맞지만, 우리는 본연에 머리 속에 있는 상상 속에 있는 레퍼런스를 현실화시키는 작곡법을 이용하기 위해 어느 정도 시스템을 구축하는 방법을 알아봅시다.   ▼상세히 알아보기    오디오 레코딩 장치 연결 (Connecting an Audio Recording .. 2024. 7. 2.
[로직프로 강좌] Chapter 5 . 시스템 준비하기 (Preparing a System) 시스템 준비하기  (Preparing a System) : 프리페링 어 시스텀 음악 로직 학습을 위한 장비에 대해 알아보려고 합니다. 로직을 학습하기 위해서는 특별한 장치가 필요한 것은 아니지만, 좀 더 편리한 미디 데이터 입력과 상업용 음악과 같은 음질을 구현하기 위해서는 몇 가지 갖추어야 할 장비가 있습니다. 하지만, 이제 막 공부를 시작하는 경우라면 컴퓨터에 저장되어 있는 오디오 기기만으로 학습을 진행할 수 있어요.  뭔가 부족함을 느낄 때쯤에는 하나씩 필요한 장비를 장만하는 것이 좋습니다. 새로운 장비를 획득하면서 음악 로직 학습이 더욱 재미있고 효율적으로 진행될 거예요. ▼상세히 알아보기    맥의 선택 (Mac Choice) : 맥 초이스 맥의 1차 선택 기준은 이동이 잦은 사용자는 맥북 에어.. 2024. 7. 1.
저음과 고음에관한 이야기 (about low and high notes) 저음 (low note) : 로우 노트 저음은 주파수가 낮은 소리를 말합니다. 일반적으로 20Hz에서 120Hz 사이의 주파수를 가진 소리를 저음이라고 합니다. 저음은 깊은 음색을 가지며, 주로 베이스 기타, 드럼, 현악기 등에서 많이 사용됩니다. 저음은 음의 진동이 크고 느리기 때문에 귀에 울리는 느낌을 줄 수 있습니다. 저음은 음악의 분위기를 강조하거나 리듬감을 강조하는 데 사용될 수 있습니다. 저음은 주로 서브우퍼와 같은 스피커를 통해 재생됩니다.  고음 (high note) : 하이 노트 고음은 주파수가 높은 소리를 말합니다. 일반적으로 120Hz에서 20,000Hz 사이의 주파수를 가진 소리를 고음이라고 합니다. 고음은 밝고 선명한 음색을 가지며, 주로 바이올린, 플루트, 심벌 등의 악기에서 많.. 2024. 6. 30.
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