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게임 사운드 (Game Sound) 8Bit485

그라디우스 : 고퍼의 야망 에피소드 II (Nemesis 3: The Eve of Destruction) 사운드트랙 OST OST    장르:  게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 코나미가 1989년 1월 27일에 MSX로 발매한 횡스크롤 슈팅 게임. MSX 그라디우스 시리즈의 최종작으로 용량은 2메가 비트. 전년도에 아케이드에서 가동한 그라디우스 II를 베이스로 하고 있고 그라디우스 II의 부제인 '고퍼의 야망'을 그대로 가져와 메인타이틀에 붙였지만 스토리나 게임의 상세한 디자인은 완전히 다른 작품이며 기본적인 모티브만 가져왔다고 보면 된다. 사라만다 아케이드판과 사라만다(MSX)의 관계와 비슷한 일종의 어레인지 이식작. 외수판의 타이틀은 'Nemesis 3: The Eve of Destruction'으로 Nemesis 2, 즉 그라디우스 2의 후속작이라는 뉘앙스를 띄고 있는데 실제 게임내 연대.. 2024. 5. 14.
그라디우스 2(Nemesis 2) 사운드트랙 OST (MSX SCC) OST     장르:  게임 OST    앨범소개글 (Album introduction) MSX용 그라디우스 시리즈 최초의 오리지널 작품이며 최초로 플레이어 기체가 빅 바이퍼가 아니었던 게임. 주인공 제임스 버튼의 기체는 메탈리온이라는 빅 바이퍼의 후계기이다. 또 최초로 SCC음원을 사용한 MSX 게임이기도 했다. 여러모로 최초다(...). 이후 시리즈에서도 찾아보기 어려운 독특한 요소들을 탑재하고 있고 완성도가 높아 시리즈 중에서도 명작으로 손꼽히는 물건이다. 스테이지 중간에 스토리 데모가 들어가는 점이나 아케이드판에는 없는 다양한 추가 무기와 같은 요소들은 이후에 나오는 MSX 시리즈의 방향을 제시했다. 또 격파한 적 모함 속에 들어가서 새로운 무기를 탈취하여 파워 업 게이지에 추가시키거나 게임 중 .. 2024. 5. 14.
스페이스 맨보우 (Space Manbow) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르:  게임 OST  앨범소개글 (Album introduction) 1989년 12월 21일 코나미가 제작한 MSX2 슈팅 게임.고퍼의 야망 에피소드 II 이후 MSX 오리지널 그라디우스 시리즈에 종지부를 찍고 새로 개발한 완전신작이다. 본래는 썬더 크로스 MSX판으로 기획이 되었다가 기획이 변경되어 오리지널 작품이 되었다고 한다. 그 때문인지 시스템 측면에서 썬더크로스를 연상하게 하는 부분이 약간 있다.난이도는 흉악하기로 이름높았던 그라디우스 시리즈에 비하면 상당히 마일드해진 편. 파워업 자체가 꽤 단순화되어서 메인웨폰은 통상탄인 '니들 샷'과 3Way인 '와이드 샷' 두 가지 뿐이고 무기의 파워만을 파워업 아이템을 얻어 축적시켜나가는 방식이다. 죽더라도 축적한 파워는 약간의 페널티만 .. 2024. 5. 14.
메탈 기어 2: 솔리드 스네이크 (Metal Gear 2: Solid Snake) OST 사운드트랙 OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크(Metal Gear 2: Solid Snake, 일본어: メタルギア2 ソリッドスネーク)는 코나미가 MSX2 컴퓨터 플랫폼용으로 개발하고 배급한 1990년 오버헤드 액션 어드벤처 잠입 게임이다. 고지마 히데오가 개발하고 디자인한 MSX2 버전의 오리지널 메탈 기어의 직접적인 후속작 역할을 한다. MSX2 버전의 솔리드 스네이크는 일본 전용으로 출시되었다. 오리지널 게임의 사건이 경과한 수년 후인 1999년을 배경으로 한다. 담배를 장착한 상태로 통신 주파수를 140.07로 옮기면 무작위로 BGM을 감상할 수 있다.      크레딧 (Credit) Produced By [작곡가]Tsuyoshi.. 2024. 5. 14.
이얼쿵푸 (Yie ar Kung Fu) 사운드트랙 OST (MSX OST) 오리지날  아케이드판 OST  Konami SCC+ 사운드칩 VER. (MSX)     장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 1985년 1월 발매. 아케이드판과 거의 동시에 발매되었다. 매체는 128kbit 롬 카트리지.아케이드와 워낙 다르게 만들어놓아서 아케이드판의 이식이라기보다는 사라만다와 사라만다 MSX판의 관계와 같이 아케이드판에서 타이틀만 가져온 별개의 게임이다. 발매 시기도 아케이드와 거의 같기 때문에 아케이드 버전을 옮기기보다는 같은 컨셉트를 공유하는 별개의 작품으로 만들어졌다고 보는 것이 옳을 듯.외견도 아케이드와 완전히 다르지만 조작계도 아케이드판과 꽤 다르게 만들어졌다. 레버 방향+버튼의 조합으로 다양한 기술을 사용한다는 컨셉트 자체는 동일하지만 버튼이.. 2024. 5. 14.
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