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[NES] 타카하시 명인의 모험도 2 (Adventure Island 2) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 高橋名人の冒険島 2 (Hudson's Adventure Island 2)1991년 4월 26일 발매(패미컴판 기준). 기종은 패미컴, 게임보이. 이후 시리즈의 형태에 큰 영향을 끼친 작품이지만 발매 시점이 패미컴은 끝물이고 슈퍼패미컴이 이미 시장에 나온데다 허드슨은 PC엔진에 집중하던 시기라서 2편부터는 출하량도 적은 편이고 의외로 일본 현지에서는 지명도도 1편에 비하면 많이 낮다고 한다. 애초에 1편이 나오고 5년이나 지나서 후속편이 나왔다. 또, 특이하게도 북미판이 동년 2월에 일본판보다 두 달 앞서 발매되었다.2편부터는 원더보이 시리즈와 별개의 노선을 걷기 시작했다. 2편 이후로도 타카하시 명인의 모험도 시리즈는 본.. 2024. 7. 7.
[NES] 라그랑주 포인트 (Lagrange Point) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 91년 패미컴으로 발매된 롤플레잉 게임.도쿠마 쇼텐에서 발간하던 패미컴 전문잡지 '패밀리 컴퓨터 Magazine'(약칭 패미마가)의 통산 100호를 기념하여 패미마가와 코나미가 공동으로 개발한 게임이다. 패미마가 독자를 대상으로 아이디어를 제공받기도 했으며, 게임 업계 외의 외부 창작자들도 적극 기용하였다. 캐릭터 디자인은 만화가 호소노 후지히코가 담당.패미컴이 황혼기에 접어들던 1991년에 나온 게임으로 특수 칩셋 VRC7을 탑재해 패미컴의 한계를 뛰어넘는 음원과 그래픽, 연출을 보여주었다.인류가 우주로 진출한 SF 세계를 무대로 대립과 배신, 죽음과 생명의 메시지를 녹여낸 스토리가 호평받았다. 그러나 내용이 다소 무거.. 2024. 7. 7.
[NES] 뉴욕 냥키즈 (Rockin' Kats) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 로킹 캣츠(Rockin' Kats[a])는 1991년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)을 위해 아틀러스 소프트웨어(Atlus Software Inc.)가 제작한 플랫폼 비디오 게임입니다. 이 사이드 스크롤링 게임은 도시를 점령한 개들의 범죄 조직을 물리치기 위한 만화 고양이의 모험을 포함합니다.     크레딧 (Credit) Produced By [작곡가]츠카사 마스코Tsukasa Masuko   Release Date [출시날짜]1991년 4월 5일 2024. 7. 6.
[NES] 천지를 먹다 II 제갈공명전 (Tenchi o Kurau II: Shokatsu Koumei Den) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST    장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 캡콤에서 제작한 만화 천지를 먹다를 기반으로 한 RPG 게임으로 캡콤에서 패미콤용으로 제작한 RPG 게임으로 RPG판 천지를 먹다의 후속작. 전편이 Destiny of Emperor로 의역된 것과 달리 북미에선 음역인 Tenchi Wo Kurau 2로 알려져 있다. 게임은 여포 사후에 유비가 원술 토벌 명목으로 조조로부터 병력을 지원받고 서주로 향하는 시점부터 시작, 조조를 때려잡고, 조비를 죽이고 황제가 된 사마의를 쓰러트리고 천하통일을 하기까지의 이야기를 담고 있다.게임의 재미는 나름대로 충실해서, 적절한 난이도와 일품인 사운드를 가지고 있다. 특히 싸우는 상대의 비중에 따라 네 가지 중 하나로 달라지는 보스전의 사운.. 2024. 7. 6.
[NES] 닌자 자자마루: 은하대작전 (Ninja Jajamaru - Ginga Dai Sakusen) 사운드트랙 OST (Soundtrack) OST   장르: 게임 OST   앨범소개글 (Album introduction) 닌자 자자마루: 긴가 다이사쿠젠은 다소 일반적이지만 귀여운 플랫폼으로 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 영감을 받았다. 이 게임을 해외에 출시할 계획이 있었지만 결실을 맺기도 전에 분쇄되었다. 2023년에 닌자 자자마루: 레트로 컬렉션의 일부로 결국 재번역이 출시되었다. 크레딧 (Credit) Produced By [작곡가]Yasuhiko Takashiba , Yasuyuki Suzuki타카시바 야스히코, 스즈키 야스유키   Release Date [출시날짜]1991년 3월 29일 2024. 7. 6.
1500칼로리 다이어트 10일차 몸무개 현 몸무개  :98.3kg5일전 비교  감량 몸무개 :-0.7 목표 몸무개 : 65kg    운동 아침 운동(공복 걷기운동) 1시간7331보370 칼로리 소모     식단 오전 7시 식사  오전 12시 식사     후기 한동간 99 kg 그램에서 살이안빠졋엇다 그래도 꾸준히 식사량을 조절햇고 틈만나면 걸은결과 더딘긴해도 빠지고는 있엇다는걸 알게되었다. 그리고  최대한 단백질위주의 식사와 16시간 아니면 14시간 공복을 유지하는게 중요한것같다. 2024. 7. 5.
[로직프로 강좌] Chapter 7 . 로직 구매와 설치 (Purchase and install logic) 로직 구매와 설치 (Purchase and install logic) : 퍼처스 엔드 인스톨 로직 애플(Apple)사의 소프트웨어인 로직에 대해 알아보려고 합니다. 로직은 맥(Mac)에서만 구동되는 음악 프로그램으로, 앱스토어에서 구매할 수 있으며 설치는 자동으로 이루어집니다. 최신 OS인 Monterey 12.3 이상이 필요하며 M1시스템에서 안정적으로 동작합니다. 하지만 서드파티 플러그인은 아직까지 애플 실리콘을 지원하지 않는 경우가 많기 때문에 로제타(Rosetta)로 실행할 필요가 있습니다. 음악을 즐기고 창작하는 데에 특화된 로직은 맥 사용자들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. ▼상세히 알아보기    로직 이야기 (logic story) : 로직 스토리 1972년 세계 최초의 비디오 게임으로 시작된.. 2024. 7. 3.
[로직프로 강좌] Chapter 6 . 시스템 연결하기 (MIDI Connecting to a System ) 시스템 연결하기 (Connecting to a System ) : 커넥팅 투 어 시스텀 홈 스튜디오를 꾸미는 것은 비용이 들지만, 요즘에는 예전보다 훨씬 저렴하게 좋은 품질의 음원을 만들 수 있어요. 그렇다고 해서 컴퓨터가 음악을 만들어준다고 오해하는 분들이 많은데, 컴퓨터는 사용자가 아이디어를 녹음하는 도구일 뿐이에요. 그래서 음악 이론 학습과 악기 연습을 병행해야 한다는 점을 잊지 말아야 해요. 물론 ai를 이용한 작곡법은 컴퓨터가 작곡하는 것이 맞지만, 우리는 본연에 머리 속에 있는 상상 속에 있는 레퍼런스를 현실화시키는 작곡법을 이용하기 위해 어느 정도 시스템을 구축하는 방법을 알아봅시다.   ▼상세히 알아보기    오디오 레코딩 장치 연결 (Connecting an Audio Recording .. 2024. 7. 2.
[로직프로 강좌] Chapter 5 . 시스템 준비하기 (Preparing a System) 시스템 준비하기  (Preparing a System) : 프리페링 어 시스텀 음악 로직 학습을 위한 장비에 대해 알아보려고 합니다. 로직을 학습하기 위해서는 특별한 장치가 필요한 것은 아니지만, 좀 더 편리한 미디 데이터 입력과 상업용 음악과 같은 음질을 구현하기 위해서는 몇 가지 갖추어야 할 장비가 있습니다. 하지만, 이제 막 공부를 시작하는 경우라면 컴퓨터에 저장되어 있는 오디오 기기만으로 학습을 진행할 수 있어요.  뭔가 부족함을 느낄 때쯤에는 하나씩 필요한 장비를 장만하는 것이 좋습니다. 새로운 장비를 획득하면서 음악 로직 학습이 더욱 재미있고 효율적으로 진행될 거예요. ▼상세히 알아보기    맥의 선택 (Mac Choice) : 맥 초이스 맥의 1차 선택 기준은 이동이 잦은 사용자는 맥북 에어.. 2024. 7. 1.
저음과 고음에관한 이야기 (about low and high notes) 저음 (low note) : 로우 노트 저음은 주파수가 낮은 소리를 말합니다. 일반적으로 20Hz에서 120Hz 사이의 주파수를 가진 소리를 저음이라고 합니다. 저음은 깊은 음색을 가지며, 주로 베이스 기타, 드럼, 현악기 등에서 많이 사용됩니다. 저음은 음의 진동이 크고 느리기 때문에 귀에 울리는 느낌을 줄 수 있습니다. 저음은 음악의 분위기를 강조하거나 리듬감을 강조하는 데 사용될 수 있습니다. 저음은 주로 서브우퍼와 같은 스피커를 통해 재생됩니다.  고음 (high note) : 하이 노트 고음은 주파수가 높은 소리를 말합니다. 일반적으로 120Hz에서 20,000Hz 사이의 주파수를 가진 소리를 고음이라고 합니다. 고음은 밝고 선명한 음색을 가지며, 주로 바이올린, 플루트, 심벌 등의 악기에서 많.. 2024. 6. 30.
[로직프로 강좌] Chapter 4 . 그 밖의 로직으로 할수있는 작업 (Things you can do with Logic Pro) 그 밖으 작업 (Things you can do with Logic Pro) 로직 프로그램은 미디, 하드레코딩, 믹싱과 마스터링 작업은 물론 멀티미디어 파일 제작의 익스포팅(불러오기) 까지 음악 제작에 필요한 모든 것을 하나로 해결할 수 있는 프로그램이에요. 사용자 센스에 따라 악보 작업, 리믹스 작업, 영상 음악 작업 등도 가능하답니다.  ▼상세히 알아보기    악보 작업  (sheet music work) 대부분의 컴퓨터 음악 프로그램이 악보 제작 기능이 형편 없는 건 사실이지만, 로직은 다르답니다. 로직은 애초부터 악보 프로그램으로 시작되었기 때문에 전문 프로그램 못지않은 악보 제작이 가능해요. 더불어 아이패드와의 연동이 가능해서 추가 작업이 필요 없다는 장점도 있답니다. '피날래'나 '시벨리우스'.. 2024. 6. 30.
로직프로 강좌 Chapter 3 믹싱과 마스터링 이란? (Mixing-and-mastering) 믹싱과 마스터링 (Mixing and mastering)  믹싱과 마스터링은 음악 제작 과정에서 중요한 역할을 하는 작업입니다. 믹싱은 여러 개의 오디오 트랙을 혼합하여 하나의 완성된 트랙으로 만드는 과정을 말합니다. 이 과정에서 각 악기 소리의 레벨, 팬, 이펙트 등을 조절하여 음악의 균형과 공간감을 조정합니다. 믹싱은 음악의 구성과 분위기를 결정하는 중요한 단계입니다. 마스터링은 완성된 믹싱 트랙을 최종적으로 마무리하는 과정입니다. 마스터링은 음악의 음량, 균형, 주파수 특성 등을 조정하여 모든 곡이 일관된 사운드를 가지도록 합니다. 또한, 마스터링은 음악이 다양한 재생 환경에서 잘 들리도록 최적화하는 작업을 수행합니다. 믹싱과 마스터링은 음악의 완성도를 높이고 전문적인 사운드를 구현하기 위해 필요한.. 2024. 6. 30.
(로직프로 강좌) Chapter 2. 하드 레코딩 (Hard recording) 하드 레코딩 (Hard recording)  하드 레코딩은 오디오 녹음 방식 중 하나로, 아날로그 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 저장하는 과정을 말합니다. 이 과정에서 아날로그 신호는 ADC(Analog-to-Digital Converter)를 통해 디지털 신호로 변환되고, 이후 컴퓨터나 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 등의 소프트웨어를 사용하여 녹음 및 편집이 이루어집니다. 하드 레코딩의 장점은 아날로그 신호를 디지털 신호로 직접 변환하기 때문에, 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 과정에서 발생할 수 있는 신호 손실이 적다는 것입니다. 또한, 하드 레코딩은 일반적으로 소프트웨어 기반의 오디오 녹음보다 안정적이고 신뢰성이 높습니다. 하지만 하드 레코딩은 하드웨어와 소프트웨어의 설정이 필요하며,.. 2024. 6. 29.
늦은 나이에 음악을 시작해도 될까요? 2024. 6. 29.
[로직프로 강좌] Chapter 1 . 컴퓨터 음악의 이해 (an understanding of computer music) / 미디 작업 이란 무엇일까? (What is MIDI work?) 컴퓨터 음악의 이해 (an understanding of computer music) : 언더스탠딩 어브 컴퓨터 뮤직  컴퓨터 음악은 컴퓨터를 사용하여 음악을 작곡, 녹음, 편집, 믹싱, 마스터링하는 과정을 말합니다. 컴퓨터 음악은 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 소프트웨어와 가상 악기, 플러그인 등을 활용하여 다양한 음악 작업을 수행할 수 있습니다. 컴퓨터 음악은 음악 창작에 있어서 많은 장점을 제공합니다. 예를 들어, 음악을 작곡하는 데 필요한 다양한 악기와 음향을 시뮬레이션할 수 있으며, 녹음한 음성을 편집하고 믹싱하는 등의 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 또한, 컴퓨터를 사용하여 음악을 작곡하고 녹음하는 것은 시간과 비용을 절약할 수 있는 장점이 있습니다. 컴퓨터 음악은 또한 다양한 음악 장.. 2024. 6. 29.
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