OST
장르: 게임 OST
앨범소개글 (Album introduction)
1988년 세가에서 만든 면클리어형 퍼즐게임 전략 슈팅 게임.
세가의 아케이드용 기판 시스템 24를 이용한 게임이고, 종화면 게임이며 3인용 가능. 하지만 한국내 오락실에는 메가 드라이브용 이식판이 가장 많았기 때문에 메가 드라이브판이 가장 유명하다. 게다가 시스템 24판의 ROM 덤프를 매우 늦게 성공하는 바람에 이 게임을 메가 드라이브 전용 게임으로 착각하게 만드는 원인이 되었다.
뭔가 서양 PC 게임 스러운 그래픽에 멋지거나 예쁜 캐릭터도 나오지 않는 투박한 게임이지만 워낙 재미가 있었기에 정말로 큰 인기를 끌었다.
기본적으로는 고대-중세-근대-미래로 이어지는 4×10스테이지 구성이지만, 메가 드라이브판에는 근대와 미래 사이에 근현대 라운드를 추가했다.(단 난이도가 EASY일 경우 근현대 라운드는 나오지 않는다)
화면상의 적을 모두 없애거나, 현재 보유중인 모든 캐릭터를 출구로 보내면 스테이지를 클리어. 스테이지 중간 중간에 새로운 캐릭터가 있는데, 그 캐릭터를 데리고 출구로 가면 다음 스테이지부터 쓸 수 있다. 반면, 적한테 맞았을 때 바로 포로가 되는데 다른 캐릭터로 구해서 출구로 데리고 나가지 못하면 그 캐릭터를 영원히 잃게 된다.
전략 슈팅게임이라는 장르명이 말해주듯 슈팅 게임치고는 정말 머리를 많이 써야 했던 게임. 캐릭터마다 쓰는 무기가 다 특징이 있어서 적재적소에 어떤 캐릭터가 적을 없애야 하는가 생각을 하게 했던 게임. 심지어는 오른손잡이냐 왼손잡이냐로도 활용도가 갈리는 경우가 있다. 게임 설계 자체가 복잡한 지형이 존재하고, 플레이어의 피지컬이 개입되기 힘들 정도로 캐릭터들의 이속,스킬 발동속도등은 느리지만 포격 속도는 빨라서, 먼저 자리잡고 쏘는 쪽이 유리한 게임이기 때문에 특히 높은 곳에 있는 적을 공격할 수 있고 그 중에서도 공격 방향이 자유로운 기술 가진 캐릭터가 가장 중요한다.(캐릭터에 따라 같은 기술이라도 화면 상단 방향으로만 쏠 수 있는 캐릭터와 공격 방향이 자유로운 캐릭터가 나뉘어져 있다) 이유는 높은 곳에 있는 적은 저 캐릭터들이 아니고서는 처치할 수 없으며, 후반에 가면 높은 곳에 있는 적이 입구로 가는 길목을 지키고 있다. 이것들이 길목에서 탄을 난사하기 때문에 저것들을 처치하지 않으면 출구로 빠져나갈 수 없는데 이전 스테이지들에서 혹여나 해당 캐릭터들을 못 얻거나 다 잃었을 경우는 손도 못 쓰기 때문에 얌전히 전멸하거나 게임을 꺼야 한다. 어떤 의미에서는 이 게임은 타워 오펜스 게임의 원시적 형태로도 볼 수 있다. 클리어 방식 중 모든 플레이어를 특정 EXIT 지점까지 보내야한다는 점에서 특히 타워 디펜스의 반대 성향이 보인다.
또한, 2인(메가 드라이브판), 3인(아케이드판) 플레이 시에도 이러한 전략성이 두드러지는데, 역할 분담이나그리고 각 스테이지의 맵 형태 및 적 인원 수, 남은 시간마저도 신경을 써야 한다.
여담으로 한국 오락실에서는 메가드라이브판이든 아케이드판이든 거의 무조건 "게임 그라운드"로 제목이 바뀌어버리곤 했던 비운의 게임. '게인'이라는 단어가 당시 오락실 주인이든 주 고객이었던 초딩들이든 쉽게 와닿지 않았던 것이 원인이었을 것이다.
크레딧 (Credit)
Produced By [작곡가]
You Takada Katsuhiro Hayashi |
Release Date [출시날짜]
JP: January 3, 1991
NA: May 1991
PAL: 1991
참고문헌: 나무위키
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