OST
장르: 게임 OST
앨범소개글 (Album introduction)
레인저 X는 세가 제네시스를 위한 사이드 스크롤링 런 및 건 비디오 게임입니다. GAU 엔터테인먼트가 개발하고 세가가 배급한 이 게임은 1993년에 출시되었습니다.
메가드라이브의 스펙을 120% 이상 발휘해서 만들었다는 메카닉 슈팅 액션게임. 메가드라이브 한계의 2배에 달하는 컬러와 반투명 효과등을 자랑하며 타격감과 미려한 그래픽을 보여주는 수작
개발 및 과정
레인저 X는 전 울프 팀 스태프가 설립한 일본 비디오 게임 개발사 GAU 엔터테인먼트(현 넥스 엔터테인먼트)가 개발한 첫 번째 프로젝트로, 아티스트 리 센후가 픽셀 아트를 공동 제작하고 히라이와 요시노부가 작곡가로 활동하고 이와다 노리유키가 음향 효과를 제작했습니다.팀은 다양한 일본 출판물을 통해 프로젝트의 개발 과정과 역사를 이야기했습니다.
레인저 X는 GAU 엔터테인먼트가 세가 메가 드라이브를 위해 개발한 첫 번째 프로젝트였습니다.
야마모토는 팀의 목표가 고품질의 세가 메가드라이브 게임을 만드는 것이었기 때문에 다른 타이틀을 모방할 필요성에 얽매이지 않고 많은 직관으로 레인저 X를 만들었다고 주장했습니다. 그러나 야마모토는 팀이 그래픽에 대해 생각하지 않았지만 세련된 게임을 만드는 것에 중점을 두고 있기 때문에 시각적으로도 궁극적으로 "많은 빛이 있었다"고 말했습니다. 야마모토는 팀이 게임 디자인 문서를 사용하지 않았다고 말했습니다. 로봇이 더 많은 가능성을 가지고 있고 팀은 스프라이트를 위해 가능한 한 많은 애니메이션을 만들기 위해 노력했기 때문에 도요타와 야마모토 모두 애니메이션이 복잡하게 느껴지기를 원했습니다.
도요타는 한동안 세가 제네시스에서 사이드 스크롤 로봇 액션 게임을 만드는 것에 대해 생각해 보았는데, 그는 다른 사람들을 모방하는 것을 싫어하기 때문에 어떤 예도 사용하지 않았고, 레인저 X가 최종 결과인 가운데 팀이 게임을 재미있게 만드는 것에 대한 질문에서 시작했다고 말했습니다. 도요타는 GAU가 메가 드라이브의 하드웨어 기능을 한계까지 밀어붙일 수 있는 맞춤형 소프트웨어 도구를 만들었다고 말했습니다. 도요타는 또한 세가 메가 드라이브와 함께 작업하는 것이 다양한 문제에도 불구하고 쉽게 개발할 수 있다고 말하면서, 디스플레이에 표시되는 색상의 수를 늘리는 것은 하드웨어 속임수를 통해 쉽게 개발할 수 있다고 주장하면서 메가 드라이브의 색상 문제는 "디자이너 측의 미묘함에 대한 문제이기 때문에 숫자/양적인 문제가 아니다"라고 언급했습니다.
레인저 X는 액션 슈팅 게임이기 때문에 히라이와는 기본적으로 신나고 생동감 있는 사운드를 원했지만 작곡에 있어서는 더 어두운 톤으로 향했고, 초현실주의와 에너제틱에 치우쳐 제목에 대한 그의 개인적인 관점과 일치했습니다. 히라이와는 색깔의 선택은 음악의 톤을 반영한다고 말했고, 이로 인해 음악이 서로 유사하게 느껴지지 않기를 원했기 때문에 록과 프로그레시브 록 터치로 23곡을 작곡하게 되었습니다. 이와다레는 기타 사운드를 위해 톤별 다양성으로 패치를 만드는 동안 당시 다른 게임에서 들을 수 없었던 독특한 음향 효과를 만드는 데 시간을 보냈습니다.레인저 X는 1993년 5월 28일 일본에서 세가에 의해 처음 출판되었고, 그 후 1993년 8월 유럽, 같은 해 10월 북미에서 출판되었습니다.
크레딧 (Credit)
Produced By [작곡가]
- Music Composer: Yoshinobu Hiraiwa
- Sound Operator (Sound Effects): Noriyuki Iwadare
Release Date [출시날짜]
JP: 28 May 1993
EU: August 1993
NA: October 1993
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